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怎么样演示评估:Apex能代替Pubg吗

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1。站台

许多合作伙伴发现很难下载Orange平台,因为EA没有国内服务器。当他们购买游戏,他们会发现只有两个地区,香港,中国和澳门,甚至蒙古和一些前所未闻的国家,也就是说,没有中国。后来,我查阅了EA的发展历史,发现EA在中国,早年我们非常关注中国球员。大部分比赛将使用简体中文。但是为什么我们以后要删除它们呢这也是因为盗版在中国猖獗,版权意识不高。在EA伸出脚后,情况不太对劲,所以它又滑了回去。现在,对国内玩家来说仍然是无关紧要的,EA的游戏需要平台的加速器支持才能玩游戏,甚至连不上。在最近几天更新1G更新包时,下载速度只有300kb/s,真的很烦人。下载整个游戏或建议您使用线下包方便点,其实国内也有一个叫ea shanghai的分支机构,只作为FIFA和顶级飞车等游戏的代理,存在感很低。

Pubg,在Steam平台上,V俱乐部自己的游戏声誉不用说太多,即使G Fat不算三,但仍然无法阻止玩家的喜爱,Steam作为游戏行业的顶级平台,无论游戏和玩家的数量,都是非常大的,而且整个体验非常好,即使没有加速器,也可以打开Ping。我普通玩家购买游戏非常方便。

2.第2条。图片优化

Apex游戏画面更倾向于看先锋,没有座机这美丽的风,画面清凉多姿,但游戏造型简单,无法经受近距离的观察,所有的优化都具有黑色科技感,进入游戏的过程非常流畅,直接在平面上选择传奇,没有重新出现的迹象。在游戏过程中,虽然我是一个1066的视频卡,但大多数还是坚持100帧左右,打架时,他们会坚持65帧以上,这对低配玩家来说非常好。

Pubg游戏的图片往往是现实的。无论是游戏中的天气,人物的服装,枪的配置,不同地形的细节,都给我们一种真实的感觉。但是为了支持真实风格的图片,我们需要更高的配置。所以游戏中最低和最高质量的图片是两个不同的游戏。在游戏中我们可以看到艾未未,隆格的草甸植被会飘动,维吾尔汉迪的雪地里会听到寒风的声音,所有这些都让我们看起来很平常。

从画面上看,顶点和pubg都有自己的优势和风格,但我们还是要依靠自己的喜好来选择。但从我自己的角度来看,我还是喜欢pubg画面的真实感受,这可以给人一种替代感,而我玩顶点三个多小时后会觉得很累,眼睛很累,哪怕是是史无前例的在玩酒吧,也许与游戏的节奏有关,我将在下面谈这个。

三。可玩性

看先锋是竞争对手,没有主人是剧情的RPG,而顶点似乎是两者的完美结合,成为一款以RPG为导向的逃跑游戏。而这种结合似乎很自然,没有任何瑕疵,给人的感觉应该是这样的。

自从apex推出以来,apex就成了一个完整的游戏。游戏中的人物、技能、枪支、配饰、盔甲和标记系统都得到了完善。它自出生以来就达到了顶峰。短短三天,游戏玩家总数就突破了1000万,甚至网络玩家的峰值也超过了100万。

一个新的游戏总是给我们带来新的感觉,但是保持球员的基本方式是打好还是不打。在第一周,大多数球员都在新手阶段,有FPS射击游戏基础的球员必须是非常有利的。当一些人仍然熟悉枪械射击的感觉时,一些玩家会提前发现角色技能和团队匹配。在我比赛的第一天,小鸡是很简单的,而且我的一些队友和对手只是在和FPS接触游泳。玩新手的选手,从身体、枪、知识上都可以看出,如果这三个组都能玩,那么对于其他新手选手来说是很不舒服的。

当我们熟悉游戏中的火器时,我们会发现游戏中射击之间的最佳间隔约为15米,稍远一点的间隔只会消耗一些护盾,伤害不能杀死敌人的秒数,还有击倒护盾之类的事情,如果我们想赢,我们需要拉入interva。我和敌人在一起,那么在近战中我们需要考虑什么怎么办:(1)躲开子弹(跑来跑去),射向朋友(2)通俗地说,这只需要两分,但这两分背后的努力不只是几十小时和几百小时,这对新手来说是非常致命的,远距离长生不老,近距离作战是不可能实现的。

当我熟悉了这个游戏后,整个游戏的节奏就变成了:在地上找到枪,喷洒小帮手和和平,然后四处跑找人,找到人,然后再靠近,加上袋子,继续找人,从远处被打,首先避开第一波战斗,然后思考方法是触摸接近游戏结束或自己的死亡,然后点击下一批重复整个过程。因为地图小,而且远程火力弱,人物移动快,而滑铲爬升很方便,所以游戏很少呈现出房屋的比较优势。但是那些依靠人物敏感跑动位置的人会有更多的优势。这种玩两三个小时的方式会特别累,相反,巴格节拍更是我喜欢的,游戏可以和小伙伴聊天,但可以选择逃跑。

相比之下,pubg更适合长期玩,累了看风景,顶点也适合偶尔两人玩,因为你真的不能混在一起,整个游戏过程中你都要继续跑!______

我不知道Apex旁边是否会有更多的创新方式,否则真的很无聊!

第四章。游戏体验:

当我玩apex的时候,我遇到了一些新手。我和他相距10米。他没打中我的球。我把他带了三到四次喷雾剂,不止一次或两次。

apex只有第一人称的形态,游戏的层次太清晰,高端专业玩家(高端专业玩家)很难被新手和普通玩家杀死,甚至依靠定位、人物技能,一个高手可以杀死整个团队的普通玩家,更不用说遇到整个团队的高手了;w观看直播时,会发现,除非着陆设备不合格,普通玩家可以。为了杀死他们,当他们的队伍发展到第一波时,很少有玩家有机会杀死他们,这种压制力量的结果是非常令人沮丧的;这家酒吧做得很好,甚至如果凶猛的像狮子王KK,遇到普通玩家后,普通玩家也可以通过号码优势杀死专业玩家,这是由玩家数量带来的枪械压制来杀死专业玩家。。

我的小伙伴在遇到狮子和紫罗兰的过程中四排,三队取代了狮子,虽然紫罗兰后来被打败了,但我相信他们的心情一定很高兴,这一波杀戮可以吹很多年。当你发现你在比赛中杀了一个职业选手甚至是一个世界冠军,你会怎么做我们的心情怎么样

我不得不说,Apex独特的杀戮王和比赛冠军制度给我留下了深刻的印象。当你成为杀戮之王,也许是杀戮之王时,独特的声音片段提示会让玩家失去极大的满足感。

当你玩酒吧的时候,即使你是新手,依靠房间中央的进攻、草地等,你也可以得到人头。第三人称的pubg也可以使刚接触过fps游戏的新手承受,不玩晕,而在pubg中,最后一圈的处置和吃鸡肉后肾上腺素引起的舒适和紧张是其他游戏,永远不会带来。

5.防插电

所有的FPS游戏都离不开插件和反插件的主题。

易反作弊是目前顶点使用的零碎的反作弊工具。

无论是在今天的游戏环境还是橙色平台中,Apex都比Pubg更容易受到插件的影响。除了通常的锁定视角,我甚至看到了带有金币的插件。

橙色平台的反插件是一种众所周知的熔渣,战场系统已被插件摧毁。但橙色平台的反插态度仍然与插件无关。可以说,反插态度对apex的热门游戏是一个特别大的打击,apex是一个没有钱的游戏。在不远的将来,我们可以看到强大的力量。战斗结束了。

几天前,当我玩游戏的时候,我遇到了几个明显的插件,紫色的盔甲和满是血的紫色头,它们离冲锋枪有100米的距离。更不幸的是,橙色平台的报告系统需要在游戏外搜索玩家ID来报告。你不能在比赛中报告其他人。

相比之下,pubg经历了无数的起起落落,虽然反插件系统仍然受到玩家的批评,但绝对比刚出局的时候好多了。最多,它让我们觉得蓝洞正在改善(虽然很慢,但确实在改善)。现在,如果我们能孤立黑色产业链,那么我相信pubg插件系统至少能够改进。减半。并且让我们知道报告的插件是否可以被禁止,所以我很高兴。

6。结束语

一般来说,pubg和apex都是很好的游戏。虽然他们都是逃亡游戏,但他们的玩法和图片的风格不一样,所以他们的观众群是不同的。APEX更有可能吸引那些在晚上玩OW和Fortress的玩家,对我来说,我更喜欢现实的酒吧,艾伦的风和风雪。

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